绿橄榄手游网 三国手游 三国志战略版被俘虏有什么坏处

三国志战略版被俘虏有什么坏处

被捕之后最大的影响就是自己的视线会被对方控制住。我们所有的领土状况以及部队调动的情况都会被敌人所掌握,在此之下敌人就可以迅速了解我方盟友的位置了。情报方面的劣势会使整个联盟处于不利的地位,并且容易被打散各个击破。而且敌人还可以利用我们的领土进行攻击,这就相当于为敌人打开了一条高速通道。

资源产出量大大减少也是一个很棘手的问题。被俘虏的时候我们会丧失掉同盟给予的好处,在开始的时候这个好处大概占到了全部产量的一半左右。尽管仓库中的物资不会被盗取,但是由于资源地呈现黑色的状态所以我们就无法进行屯田或者出兵了。分城被俘就更加悲惨了,所有的功能建筑都不能使用了,比如农庄、伐木场等就会停止运作,而资源采集的速度也会减慢一半。

行动自由受到很大的限制才是最难受的一种感觉。我们既不能侵犯敌人的土地,也不能干涉朋友的土地上发生的事情,甚至连借用盟友的土地来行军都是不可能实现的。所有的进军道路都已经固定下来了,想要开辟新路就要看对手的脸色行事了。此时如果敌人在我方城市周围建立营地的话,那么我们就只能被困在包围之中了,想要突围出去也没有任何机会。

三国志战略版被俘虏有什么坏处 - 配图59

或者是等待盟友在深夜时分进行偷袭营救——这就要求双方能够准确把握住机会;另外一种方式就是自己去砸资源来支付赎金了,在大多数情况下都需要付出一天工作量以上的代价。最糟糕的情况是刚刚赎回之后又马上被人发现并追捕起来,因为处于免战的状态下很快就会被发现。有的兄弟选择重新振作起来建立军寨,但是这样一来就失去了九宫八卦提供的防护效果,相当于赤手空拳回到起点。

分城沦陷对主城没有影响,但是它会断绝重要的联系道路,使得前线要塞成为孤立无援的小岛。敌人可以用俘获的城市作为跳板来进行进攻,并且可以把战场推进到我们的领土上来。更为严重的是如果盟主要被俘的话那么整个同盟的仓库都会被清空掉,这样的损失一般都要花费两天以上的时间才能够补回来。被捕的时候虽然不能积极行动,但是可以通过观察对方的动向来了解他们活动的时间段,并把这些信息告诉盟友做为人的雷达使用。利用这段时间整理好战法搭配以及城市建筑队伍序列,并且还可以充当人肉雷达的角色为队友们提供情报。

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作者: changlong

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