三国志战略版里有两套蛮族部队:一种是在野外可以攻打的四夷之国(南蛮、北乌桓、西山越、西羌),它们属于NPC阵营,并且主要使用的是象兵和藤甲两种特殊的蛮族士兵;另一种则是由玩家自己招募并编入队伍里的“蛮人”军团,在战斗时会自动出现。这两者加起来就是游戏中所有的蛮族军队了,并且这也是玩家们发展以及组队的主要内容之一。四方蛮族NPC分布在地图上的各个地方可以被攻击到,在服务器完成了盛食厉兵皇图霸业之后就可以开启每周固定的时段进行全地图随机刷新了,等级方面是从一级一直到十级依次递增,并且根据不同的派别野外蛮族所使用的兵种略有差别,比如南蛮主要是以象兵作为主力配合一些近距离作战的长矛手组成队伍,而乌桓部落则更倾向于骑兵编制下的战士们手持长弓射箭作战等等。
蛮族特有的士兵就是所有的蛮族军队的核心力量了,象兵和藤甲兵有着截然不同的作战方式,在行军的时候速度比普通部队慢一半,并且在第三回合之后才会把所受的损失全部算出来,在此之前每回合都会减少20%的生命值,并且整个队伍中的武器攻击也会降低20%,这是木鹿大王自带的一个技能,在三名蛮族将领一起上阵的时候就会生效起来,在对阵对方的时候还可以提高蛮将战法造成的伤害比例。

但是缺点就是受到灼烧的状态下会出现自身的混乱以及对敌人进行无差别群体攻击的情况发生几率很高,很容易被火攻阵容克制住;而藤甲兵则是盾牌战士的一种升级版,在防御方面效果非常好,在受到灼烧状态下的时候生命值会增加到原来的1.3倍左右,并且受到的伤害也会被扩大到原来的3倍之多,属于一种非常特殊的进攻型防守型组合。
野藤甲蛮人由于有很高的生命值和强大的攻击力,在攻打敌人的过程中能够起到很好的压制作用。
玩家自己创建的蛮族阵容部队属于竞技玩法中的蛮族形式之一,在此情况下主要使用的是孟获、祝融夫人和木鹿大王这三位武将所构成的南蛮之乱缘分组合,并且当该缘分被触发之后就可以给所有角色带来百分之十的基础属性以及速度上的增幅效果,在此基础上还可以让兀突骨组成一支藤甲蛮盾小分队来配合战斗使用。
自建的蛮族部队以象兵为主力单位,在延时攻击的基础上可以形成一定的拖延时间的效果来应对快速进攻型队伍。孟获担任主力将领并运用被动技能“南蛮渠魁”进行群体兵刃攻击造成大量伤害。祝融夫人的技能有必杀技和免疫虚弱两个特点,并且还有很高的生命值恢复能力。木鹿大的职责主要是对敌方军队进行各种类型的转换,并且保证整个团队的安全。战法方面主要有三种不同的打法:一是三蛮象骑(即三个不同类型的野兽),二是藤甲蛮盾(也就是只有一名战士)。其中第一种方式比较稳定,在大多数情况下都可以适用;第二种则比较脆弱一些但是防御能力很强。在实际操作的时候要尽量避开陆逊、周瑜这样的主力火攻队伍。
要想有效地调动各个部落的人马来增强自己的实力的话就要分清这两种玩法的不同之处了,在野外讨伐蛮族的时候最好是在刷新的时间段内一次性把所有的敌人全部消灭掉,在确定好对方兵力构成后再去行动,用燃烧战术来对抗藤甲、弓箭手之类的远程部队,并且不要随便出击而白白消耗自己的资源;自建蛮族阵容不必求全求美,白板三蛮组凭借缘分加成和兵种特性的优势,在主流战场上依然能占据一席之地,战法上选择队伍中闲置下来的防御或者被动输出类型的战法即可,养成的成本远远小于主流配置的国家队,并且在山地地形下战斗的时候会稍微提高一些属性值,在驻扎于山地要塞的时候战斗力也会得到加强,在合理的运用地形之后就可以弥补阵容上的不足之处了,这样一套既能保证打野资源获取又能满足竞技配队需求的方法就是蛮族部队在游戏中所具有的主要价值所在。
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