袁绍先登的特点就是战术性的增加攻击力,在攻打城市的时候可以发挥出很高的威力。此特性能使部队受到13%的伤害加成但是要付出10%伤亡作为代价。这样的设计兼顾了攻击力度和持久力,在需要快速推进或者进行重要战役突袭的情况下比较合适。先登的效果是用掉两个策略卡来实现,并且是一个比较高昂的成本的动作,在选择的时候一定要慎重考虑好什么时候用才最合适,在攻克高等级的城市或者是遇到强大的敌人的时候再发动比较好。
就兵种相容性而言,袁绍的先登属性非常适合于弓兵系统。袁绍所使用的弓兵是最优秀的等级之一,并且由于有先登带来的额外伤害所以能够最大限度地利用出它的特长——累积胜利之名所带来的好处。该战法可以对敌方全体造成群体刀剑伤害并且附带灼烧的状态,而先登造成的伤害提高会加快灼烧状态积累的速度。先登带来的负面影响可以通过给队伍配备一些治疗类武将或者使用一些特殊的战法来减轻一部分影响,比如让华佗使用青囊书、坐镇孤城等。

阵容构成方面,先登特性比较适合以SP袁绍为主导的一系列群弓阵容。SP袁绍的指挥战法箭塔具有缴械、增伤的效果,和先登一起产生联动作用。常用的搭配有SP袁绍、SP朱儁、沮授三人组成的阵容,其中朱儁提供的无当飞军可以保证稳定的伤害以及负面效果的存在时间被延长了,在此基础之上再加上沮授所增加的效果就可以形成一个完整的控制加增伤再叠加持续压制的一环。先登的主要作用就是迅速打垮对方的第一线兵力来减少整个战斗的时间长度。
根据战场定位来看的话,《三国志》中提到的“先登死士”设计灵感来源于历史上袁绍手下由曲义率领的一支精锐部队,“以伤制胜”的战术思想也与此相似。游戏中的这个特点沿用了历史上的设定,并且可以用来对付依靠普通攻击生存下来的骑兵单位,比如公孙瓒手下的白马义从。先登加上袁绍自带的缴械效果可以很好地限制住突击类武将的爆发能力。但是先登对于策略型队伍的好处不是很大,在遇到高减伤或者恢复体系的时候要慎重考虑战损比。
袁绍先登属于高危高利的行为方式,在做出决定之前需要考虑到队伍的实力情况、对手兵种以及战场的情况等多方面因素进行考量。
主要的价值是在于给特定的战斗场景提供破局的方法,并非常规作战的方式。只有经过实战之后才好掌握它的规律性,从而达到最佳的效果——先登死士一锤定音。
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